Mostrando entradas con la etiqueta tipos de comunidades virtuales. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta tipos de comunidades virtuales. Mostrar todas las entradas

Comunidades Virtuales



Introducción:

Una de las consecuencias del impacto de las nuevas tecnologías de la comunicación sobre la sociedad viene dada por su carácter invasivo. Internet se está convirtiendo en un fenómeno masivo. En el amplio mundo de la red se repiten y recrean situaciones de nuestra vida cotidiana. Una de ellas es la formación (más o menos espontanea) de grupos de personas. A pesar de que también se les designa como "congregaciones electrónicas" "comunidades en línea" "comunidades electrónicas" ; el término más usado es el de comunidad virtual y está compuesto por dos nociones: la de "comunidad" y "virtual".

Desarrollo:

El término comunidad virtual designa a las personas unidas a través de Internet por valores o intereses comunes (por ejemplo, gustos, pasatiempos o profesiones). La meta de la comunidad es crear valores a través del intercambio entre los miembros al compartir sugerencias o consejos o simplemente al debatir un tema.
Establecer una comunidad virtual puede resultar beneficioso para un sitio web ya que una comunidad crea en sus miembros un sentimiento de pertenencia y permite que el sitio web se desarrolle a través de un esfuerzo colectivo.
Más aún, una gran comunidad de usuarios puede tornarse algo positivo para la imagen del sitio porque presenta un factor de atracción y otorga al usuario una sensación de confianza.
Sin embargo, si el ámbito de la comunidad no está correctamente definido, pueden surgir divisiones y frustraciones. En ese caso, la comunidad corre el riesgo de producir el efecto opuesto al deseado, esto es, transmitir una imagen negativa.
Una comunidad virtual puede ser algo productivo y volverse el símbolo de un sitio web. No obstante, el hecho de reunir individuos crea relaciones y a veces puede conducir a conflictos cibernéticos.
Por eso es necesario proveer a la comunidad de reglas sobre el uso apropiado de las herramientas del sitio y asegurarse de que sean respetadas por todos. Lo más importante es asegurar la libertad individual de cada miembro de la comunidad, garantizando el anonimato. Por lo tanto, deben existir mecanismos que oculten las direcciones de correo electrónico de los miembros y todos los datos de naturaleza privada.
El nuevo contexto de la sociedad global basada en la comunicación interactiva propiciada por el auge de las tecnologías de la información está generando lo que podríamos denominar “revolución cibercultural” que la podemos describir como un proceso de transformación en el que las nuevas tecnologías de la información están transformando las estructuras sociales, las formas relacionales y el propio contexto cultural en el que adquieren sentido esas nuevas formas que adoptan los individuos de relacionarse entre ellos y con el entorno. Se tata de un nuevo entorno “online” en el que las relaciones sociales se disocian de las categorías tradicionales de tiempo y espacio. La revolución de Internet no se limita exclusivamente al ciberespacio. En la "sociedad en Red" convergen la Web), la globalización, y la crisis de las instituciones en un nuevo contexto relacional que podríamos denominar “individualismo conectado”. En este contexto de la sociedad contemporánea, las personas viven en redes y no en grupos. Los grupos asumen que todos los participantes se conocen y confían entre sí, mientras la esencia de las redes es un conjunto de interacciones e intercambio de información. Las relaciones que creamos no pertenecen a un lugar específico sino son a la vez locales y globales, producto del desarrollo de las tecnologías de comunicación.
Conclusión:

Las nuevas tecnologías de la información están cambiando las tradicionales formas de comunicarnos y de relacionarnos con el entorno social inmediato, de hecho surgen nuevos conceptos como el de “comunidad virtual” asociados con nuevos comportamientos sociales que generan las plataformas de comunicación online. La comunicación mediada por ordenador ofrece flexibilidad y autonomía, y en ningún caso, sustituye la comunicación cara a cara sino la suplementa y amplía.
Bibliografía:
http://es.ccm.net
www.monografias.com

Comunidades virtuales y globalización

Introducción:

Se denomina comunidad virtual a aquella comunidad cuyos vínculos, interacciones y relaciones tienen lugar, no en un espacio físico sino en un espacio virtual como Internet. Las comunidades virtuales se forman a partir de intereses similares entre un grupo de personas. Se organizan y se llevan a cabo a partir de objetivos en específico. Puede ser de cualquier tema, no hay restricciones. Las comunidades saben que son redes, evolucionan de este modo, ampliando los miembros, diversificándose entre sí, nacen en el ciberespacio.

Desarrollo:

La comunidad virtual funciona y se jerarquiza igual que una comunidad normal, la diferencia está en el protocolo de comunicación y en las herramientas de gestión que el entorno de internet pone a disposición del grupo para definir los roles de cada miembro.

Igual que cualquier organización que busca alcanzar unos objetivos, la comunidad necesita una jerarquía más o menos compleja dependiendo del tamaño de la misma. Una comunidad de tamaño medio, requiere de líderes, moderadores, contribuyentes y mirones (que no partipan). Los lídereres lanzan el proyecto, los moderadores están más cerca de lo miembros y son los que proponen temas a la comunidad animando a la participación de los miembros. Efectúan labores de control de contenidos innadecuados y ayuda a los miembros. Los contribuyentes aportan contenido y vienen a ser los miembros más importantes de la comunidad sin los cuales esta no tendría sentido. Finalmente los mirones no aportan más que su propia presencia, que para la comunidad es importante también.

Esta jerarquía permite la segmentación de miembros para realizar acciones de marketing dirigida a ellos mismos.

Los elementos que definen una comunidad son los siguientes:

  • Objetivo: Es el fin común por el que la comunidad se crea y el objetivo, también se puede llamar "objetivo aglutinante" por ser el que une a todo el grupo. Además del objetivo aglutinante también hay objetivos personales de cada individuo.


  • Objetivos personales: No necesariamente tienen que coincidir en todo o en parte con el objetivo de la comunidad. Suele suceder que el objetivo personal está oculto sobre todo cuando no coincide con el objetivo común. Por ejemplo, el objetivo personal de un integrante podría ser el de conocer los "movimientos" que realizan otros integrantes que conoce, o utilizar la comunidad como pasarela para lograr su objetivo personal. Es muy importante que la community manager sepa identificar los objetivos personales de los candidatos a líderes en los que se pueda apoyar.


  • Identidad de grupo: Es muy importante que haya un sentimiento de pertenencia al grupo o identidad en la mayoría de los miembros para que la comunidad no fracase. Esta identidad es la que motiva al grupo a participar y aportar valor.


  • Reconocimiento: es la recompensa que recibe cada miembro por su participación. A mayor o mejor participación más puntos para subir en la jerarquía y obtener otros beneficios personales. Las recompensas mantendrán la motivación entre los miembros para permanecer en la comunidad.


  • Medio: las comunidades pueden ser físicas o virtuales. Son diferentes en cuanto a las ventajas e inconvenientes que presentan, pero hay algo que es básico destacar, las comunidades virtuales tienen una gran desventaja, y es que los miembros no pueden generar lazos fuertes como pueden hacerlo con las comunidades físicas debido a que no se conocen personalmente y esto es debido a que el lugar de reunión de una comunidad física es un local, mientras que el de un comunidad virtual es un foro, una red social o una lista de correo.


  • Jerarquía: La jerarquía es sinónimo de respeto, es un fin en sí mismo en los objetivos personales de los miembros, por eso la jerarquía suele estar ligada al sistema de reconocimiento. El concepto de "status" suele estar ligado a toda organización exitosa.


  • Compromiso: Lo habitual en las comunidades es que el 1% de los usuarios lleva a cabo la mayor parte de las tareas, un 10% las apoya o complementa el resto sólo actúa como observador o simpatizante. Estos porcentajes dan una idea del nivel de motivación que hay que aportar para que una comunidad funciones correctamente.


  • Liderazgo: El líder es el personaje más importante de toda comunidad sobre todo en sus inicios, ya que tiene la dura tarea de formar la comunidad. Es una persona muy comprometida con el proyecto y debe aglutinar voluntades para llevarlo a cabo, así como definir las reglas y objetivos.


Los objetivos principales de la comunidad virtual son los siguientes:

Intercambiar información (obtener respuestas correctas)
Ofrecer apoyo (empatía, expresar emoción)
Conversar y socializar de manera informal a través de la comunicación simultánea
Debatir, normalmente a través de la participación de moderadores.


Hay diferentes tipos de comunidades virtuales:

Foros de discusión
Redes sociales (Facebook, Twitter)
Correo electrónico y grupos de correo electrónico
Grupos de noticias
Video Conferencias
Chat
Dimensión de Usuario Múltiple: es un sistema que permite a sus usuarios convertirse en el personaje que deseen y visitar mundos imaginarios en los que participar junto a otros individuos en juegos u otro tipo de actividad.
Gestores de contenido
Sistemas Peer to Peer (P2P)
BBS (sistema de tablón de anuncios)


Y además de las de carácter informático, existen las que se enlazan a través de otros medios:

Cajas de chat populares a inicio de los 90, consistían en una central telefónica en la que coincidían varios usuarios.
Comunidades de radioaficionados, tan antiguas como el mismo invento y vigentes aún en canales de radio abierta e intercambian información sin estar físicamente en el mismo sitio.
Televisivas, generalmente con un programa como anfitrión que concentra los contactos de los miembros e intercambia con ellos a través de la emisión televisiva.

Conclusión:

Son una gran herramienta digital, por ejemplo, las comunidades virtuales de aprendizaje facilitan el trabajo al alumno, ya que puede estar en contacto constante con su profesor y realizar un trabajo colaborativo a distancia.


Bibliografía:



- Comunidades Virtuales -







Introducción.

Las comunidades virtuales se forman a partir de grupos de personas que comparten un interés en común y lo exponen en un espacio virtual de Internet.
Suelen tener una organización -por ejemplo, administradores, moderadores, usuarios corrientes...-. Y la única diferencia que tienen con una comunidad habitual es que se desarrolla virtualmente.

Buscan compartir motivaciones, saberes, intereses, experiencias y un largo etcétera.


Desarrollo.

Entre los objetivos que pretenden llevar a cabo las comunidades virtuales se encuentra el intercambio de información, ofrecer apoyo, conversar, socializar, y debatir de forma educada -y si no ya se encargarán los moderadores de mediar-.

Dentro de las comunidades virtuales hay varios tipos, que serían los siguientes:

- Foros de discusión: Básicamente son una herramienta que se monta sobre una base de datos alojada en un servidor que permite a los usuarios conectarse a ella ¿Por qué sobre una base de datos? Porque esta será la encargada de almacenar todos los usuarios, contraseñas, permisos, etc.

Dependiendo del gestor de bases de datos usado, los mensajes serán visualizados de una u otra forma. Aunque hoy en día hay distintas empresas -Miarroba por ejemplo- que ofrecen el servicio de foros de discusión, pudiendo crear uno sin necesidad de tocar bases de datos -obviamente siguen montados sobre estas, pero el administrador no tiene que profundizar tanto para poder administrarlo-. Se elige de forma bastante intuitiva el aspecto, la visualización de los mensajes, el tema de moderación...

El uso de los foros, a pesar de llevar bastante tiempo ya como servicio de Internet, no ha decaído lo más mínimo, sigue habiendo comunidades con montones de usuarios que postean día a día. Y es que los hay de miles de temáticas distintas, ya sean videojuegos, de ayuda para dejar de fumar, de música, de informática... En definitiva son una buena herramienta para buscar información, porque siempre habrá gente dispuesta a ayudarte y podrás escuchar distintas opiniones, y en general, si sabes buscar, encontrarás sitios realmente fiables.

- Redes sociales: Páginas o aplicaciones web en las que te creas un perfil y añades gente conocida para mantener el contacto. Tienen bastantes más utilidades que únicamente la parte social, pero es la más extendida y usada.

- Grupos de correo electrónico: Estos grupos, o listas, permiten el envío de mensajes a múltiples destinatarios a la vez de forma simultánea.

Esta herramienta es muy usada por las empresas para enviar promociones a aquellas personas que estén suscritas o registradas en sus páginas web. También se usa para suscribirse a blogs, por ejemplo, donde te envían -dependiendo de cómo esté configurada- un resumen diario, semanal... de los artículos escritos.

Así que es una muy buena forma de mantenerse al día sobre aquel blog que tanto nos interesa.


- Enciclopedias libres: Como claro ejemplo sería Wikipedia, que pone a disposición de todo el mundo el contenido que hay en ella, permitiendo a los usuarios modificar, añadir y valorar los artículos escritos en la misma, haciendo que realmente sea una comunidad creada gracias a los usuarios.

- MMORPG: Como la comunidad virtual de Blizzard, conocidos sobretodo por el World of Warcraft. Es una de las comunidades de “gamers” más grandes del mundo, pues todos sus juegos son bastante populares y hay un gran número de gente que les es fiel desde hace muchos años. Ya no sólo comparten el interés por el hecho de jugar, sino que en esos juegos se desarrolla una historia que a la gran mayoría de jugadores les resulta de lo más interesante.

- Sistemas P2P: Se puede considerar una comunidad virtual, ya que muchas de ellas recurren a este tipo de software para compartir datos sobre su interés en común.

- MUD: Por ejemplo GemStone IV. Sistema por el cual los usuarios se meten en el papel de un personaje que puede ser creado por ellos, o tomar prestado uno literario. Es completamente por escrito a través de un cliente bastante básico, aunque el modo de moverse por el juego en un principio puede resultar algo complejo por las diferentes acciones que pueden hacerse. Suelen estar in inglés.

- Blogs: Con el paso de los años, los blogs pasaron de ser meros diarios más o menos personales a convertirse en toda una comunidad. Hoy en día es muy común que haya grupos de "bloggeros" que están centrados en un tema en concreto que incluso hacen quedadas entre ellos, convirtiéndolo en algo más comunitario.
Si resultan ser bastante populares pueden incluso llegar a ser contactados por empresas de artículos que estén relacionados con el ámbito que tratan.


Conclusión.


En definitiva, las comunidades virtuales son algo de lo mejor que le ha podido pasar al mundo, es una forma de conocer gente con tus mismos intereses, de aprender, de opinar abiertamente y de enriquecerse en general, porque gracias a la cantidad de datos que comparten los usuarios en una de ellas, siempre estarás aprendiendo algo nuevo.

Como parte negativa estaría el tener que coger la información con pinzas, porque no sabes si la información que estás leyendo es cierta o no, pero a base de leer distintas opiniones se hace cada vez más fácil el distinguir la información buena.
También hay que tener cuidado con lo de siempre, la privacidad, pero eso es como en cualquier parte, si se tienen dos dedos de frente esto no supone ningún problema.

 

Bibliografía.




LAS COMUNIDADES VIRTUALES


Introducción
Las comunidades virtuales son espacios en Internet que facilitan la comunicación entre los miembros del grupo situados en distintos puntos del mundo. De este modo los integrantes participan a través de listas de distribución, grupos de noticias, canales de chat, mensajería instantánea y otros recursos compartidos como juegos, documentos o bibliotecas.
Si buscamos una definición más social podemos recoger ésta de Michael Powers, donde una comunidad virtual es "un lugar electrónico donde un grupo de personas se reúne para intercambiar ideas de una manera regular….Es una extensión de nuestra vida cotidiana donde nos encontramos con nuestros amigos, compañeros de trabajo y vecinos, en el parque, en el trabajo o en el centro comunitario". Sin embargo desde una perspectiva más técnica sería: "…un grupo de personas que se comunican a través de una red de computadoras distribuidas, …(el grupo) se reúne en una localidad electrónica, usualmente definida por un software servidor, mientras el software cliente administra los intercambios de información entre los miembros del grupo. Todos los miembros conocen las direcciones de estas localidades e invierten suficiente tiempo en ellas como para considerarse una comunidad virtual" (Powers, 1998: 3).
Del mismo modo Wang, Yu y Fesenmaier (2002) efectúan un análisis exhaustivo de la idea de CV proponiendo un modelo complejo definido por 3 aspectos distintos:
a)    La CV como un lugar: es un lugar en el que los individuos pueden "mantener relaciones que carácter social o económico explorar nuevas oportunidades". Por ello "pueden ser percibidas como organizaciones sociales centradas alrededor de patrones comunes como el compañerismo, la  profesión o el interés”.
b)    La CV como un símbolo: indica que la CV, como otros constructos sociales, posee una dimensión simbólica (Cohen, 1985). En el proceso de creación de la CV, los individuos tienden a sentirse simbólicamente unidos a la misma, creándose una sensación de pertenencia donde los individuos consideran que la CV es algo íntimo y afirman que se sienten parte de la CV y que ésta es parte de su vida.
c)  La CV como virtual: poseen rasgos comunes a las comunidades físicas (sistema de valores, reglas de actuación entre los miembros, sensación de pertenencia, etc.). Sin embargo, se diferencian en que ésta se desarrolla, al menos parcialmente, en un lugar virtual, o mejor dicho, en un lugar construido a partir de conexiones telemáticas.



Comunidad virtual Vs Red Social
Es complicada la diferenciación entre Comunidad Virtual y Red Social ya que en muchas ocasiones una Red Social puede llegar a convertirse en una Comunidad Virtual.
La diferencia más clara reside en que una Comunidad Virtual presenta una jerarquía y sus miembros tienen conciencia de pertenecer a un grupo donde hay un objetivo concreto y la información que se comparte está bien definida. Sin embargo en una Red Social, por norma, es un conjunto de personas que tienen algo en común pero que no tienen por qué compartir intereses ni experiencias o conocimientos.
Esta diferencia la podemos observar de forma resumida en la siguiente tabla:


Tipos de comunidades virtuales
Existen diferentes herramientas que permiten la creación de diferentes comunidades virtuales:
a)    Foros de discusión: es una herramienta sustentada en una base de datos alojada en un servidor y que permite a los usuarios conectarse a ella mediante un navegador para leer los mensajes del resto de miembros de la comunidad además de elegir el tema de interés y responder a los mensajes que se deseen. Los usuarios visualizarán los mensajes en función de la forma gestionada por el software, que puede publicarlos cronológicamente o por tema.
b)  Email y email groups: es la herramienta más antigua utilizada donde el software utiliza las listas de correo para reenviar los mensajes de un miembro al resto. Actualmente este tipo de herramienta va asociada a una página web que hace de soporte y mecanismo promocional a la comunidad y, en general, está asociada al envío de boletines.
c)    News groups: son una herramienta similar en filosofía a los foros pero se diferencian en que los mensajes pueden ser descargados automáticamente mediante un software específico facilitando la lectura y respuesta de los mensajes.
d)    Chats: es una herramienta que permite a un grupo de personas conversar mediante mensajes de texto a tiempo real. Este tipo de sistemas pueden estar disponibles en una página web o en sistemas basados en un software específico como IRC que ofrece más funciones. Dentro de este apartado también se encontraría la mensajería instantánea como el MSN Messenger que es una evolución de los chats pero que facilitan mayor privacidad. Además, no funcionan por canales sino que es el usuario el que otorga permisos a personas de su confianza para entablar conversaciones a través de canales privados. Además permiten conversaciones de voz, videoconferencia o transmisión de archivos multimedia.
e)    MUD (Multiple User Dimension, Multiple User Dungeon or Multiple User Dialogue): sistema que permite a los usuarios convertirse en un personaje deseado y visitar mundos imaginarios compartidos con otros individuos con los que interaccionan. Suelen utilizarse principalmente para jugar online aunque hoy en día se están utilizando como herramienta en el aprendizaje.
f)  Gestores de contenido: es un software que facilita la gestión de los contenidos publicados en una comunidad así como otras herramientas como plataformas e-commerce, foros de discusión o chats. Se utilizan en la creación de comunidades autogestionadas por sus propios miembros.
g)    Sistemas peer to peer: son sistemas que permiten a los individuos compartir archivos de gran tamaño y que, además, suelen aportar otras funciones como la mensajería instantánea o chats. Sin embargo este sistema está aun sin explotar y sus bases legales sin terminar de definir.

Conclusión
Las comunidades virtuales son una herramienta muy útil que podemos encontrar en Internet y que muestra la evolución y el desarrollo de la red a nivel social. Las comunidades permiten intercambiar información, experiencias e intereses de una forma rápida y favorecen el sentimiento de pertenencia a un grupo, aunque sea virtual. Sin embargo, se debe tener en cuenta que este tipo de herramienta en manos de personas inapropiadas pueden presentar sus riesgos por lo que es importante que sean gestionadas de forma correcta y controlada para favorecer su buen uso y su desarrollo.
Bibliografía
http://www.ciberconta.unizar.es/leccion/comunidades/200.htm

http://formacion-carmelo.blogspot.com.es/2013/04/diferencias-entre-comunidades-virtuales.html