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Comunidades Virtuales


COMUNIDADES VIRTUALES Y GLOBALIZACIÓN.




INTRODUCCIÓN.

Hoy en día  las personas buscan personas con sus mismos gustos y preferencias, y gracias a Internet esto ha sido posible. La comunicación virtual que permite Internet a través de chats, foros, blogs, y redes sociales facilita dichas relaciones y que se creen comunidades virtuales globales (en todo el mundo).


DESARROLLO.

Las comunidades virtuales son sitios creados en Internet por una o más personas que establecen relaciones a partir de temas o intereses  comunes. En dicha comunidad pueden dialogar, discutir, opinar, mientras su identidad real puede permanecer oculta si así lo desean.

Motivos por los cuales las personas se asocian a una comunidad virtual:

Un objetivo o interés común a otras personas.
EL deseo de compartir una experiencia o establecer relaciones sociales.
El deseo de disfrutar de experiencias gratificante o vivir una fantasía.
La necesidad de realizar transacciones de diversa índole.

Elementos que definen una comunidad:

Objetivo: Es el fin común por el que se crea la comunidad.
Identidad del grupo: Para que la comunidad no fracase es importante que exista un sentimiento de pertenencia al grupo.
Reconocimiento: es en cierto modo la recompensa que recibe cada miembro por su participación, y esto mantiene la motivación para permanecer en el grupo.
Medio: a través del cual la comunidad se comunica: foros, correo electrónico, chat, red social, videoconferencia, etc.
Jerarquía: suele estar ligada al reconocimiento.
Liderazgo: Es el que crea la comunidad y es la persona  comprometida con ésta así como definir reglas y objetivos para la misma.




Bases comunes a las comunidades virtuales.

Moderación: Todas las comunidades tienen normas y éstas tienen recompensas o castigos como la expulsión de la comunidad.
Protocolo común: Todos los miembros se comunican de una manera semejante, de manera que se pueden entender y comunicarse y así evitar divisiones.
Interacción: Una interacción entre sus miembros que puede ser libre, sin moderación, o censurada con moderación.
Afiliación: Puede ser de carácter voluntario sin características específicas o con algún tipo de requisito.

Una comunidad virtual se distingue por las siguientes características:

El miembro se siente parte de la sociedad.
Utilización de un lenguaje común.
Conocimiento compartido.
Existe una red de relación entre sus miembros.
Hay una corriente de intercambio de contenidos que tienen valor para sus miembros.
Las relaciones de sus miembros se mantienen en el tiempo, creando un conjunto de historias compartidas.
Dinamismo y evolución.

Elementos informáticos que las hacen posibles

Los elementos informáticos que hacen posible la creación de comunidades virtuales son los ordenadores, programas, aplicaciones, y conexiones a Internet.



Tipos de comunidades virtuales:

Orientadas hacia el usuario que  definen entre ellos el  contenido de la comunidad, y entre ellas encontramos:
Geográficas: Grupos de personas que viven en una misma área geográfica, ejemplo club de fans del Sporting de Gijón.

Demográficas: constituidas por usuarios  similares en edad, sexo, de la misma profesión, etc.

Temáticas: Los usuarios tienen un tema de interés común de tipo científico, cultural, económico, recreativo, social o político.


Orientadas hacia la organización que se  definen según los objetivos y áreas de trabajo de la organización donde está la comunidad, y entre ellas encontramos:

Verticales: usuarios de empresas de diferentes ramas de actividad económica.

Funcionales: usuarios de un área específica de la empresa (mercadotecnia, ventas, producción, administración, etc.).

Geográficas: usuarios concentrados en una zona geográfica (zona norte, sur, este, etc.).

Para que una comunidad funcione es necesario que se den una serie de aspectos tales como:

Accesibilidad, para que todos los miembros puedan tanto recibir, solicitar y enviar información.
Asumir una cultura de colaboración y participación.
Que los miembros posean mínimos conocimientos sobre el uso de ordenadores e Internet.
Que exista calidad en la información y contenidos relevantes de las aportaciones de los miembros de la comunidad.
Que existan reglas claras del funcionamiento de la comunidad y el conocimiento de las mismas por sus miembros.
Que exista un buen comportamiento de los miembros de la comunidad.

En las redes sociales lo imperante es la comunicación, lo cual significa “compartir algo”. Y ésta es un fenómeno inherente a la relación que  los seres vivos  mantienen cuando se encuentran en un grupo.  A través de la comunicación las personas pueden obtener información respecto a su entorno y pueden compartirla con el resto.
Dicho proceso de comunicación implica:
Un emisor, que es la persona que emite el mensaje o la información a través de la emisión de señales (sonidos, gestos, voz, letras, etc.) por medio de un canal (medio o vía utilizado para transmitir el mensaje). Y para que éste sea exitoso, el receptor (persona que recibe el mensaje) debe contar con las habilidades que le permitan decodificar dicho mensaje e interpretarlo. El proceso luego se revierte cuando el receptor responde y se transforma en el emisor, esto se conoce como retroalimentación.


Impacto de la Globalización en las redes sociales.

La relación entre  la globalización y las redes sociales radica en que las personas y las empresas pueden expandir sus conocimientos, mercados, productos, bienes, servicios, etc., en todo el mundo a través de Internet. La globalización es el enlace entre los diferentes mercados y las redes de comunicación que se forman entre todos los países y todas las personas, con el fin de mejorar la calidad de vida de las personas.
 El desarrollo de esta revolución denominada globalización ha traído consigo que se amplíen la comunicación en todos los ámbitos (político, social, cultural, tecnológico educativo y de investigación) en todo el mundo,  mucha información (obtenida incluso de manera gratuita) que las redes sociales aportan  que las hacen las empresas sean más  competitivas,   pero a su vez implica un mayor grado de dependencia de las mismas.


CONCLUSIONES.

El boom de la tecnología ha cambiado al mundo entero de diferente manera, Internet y las nuevas tecnologías de la Información como las redes sociales  han revolucionado la forma de comunicarse tanto para las personas, como para las empresas. Facebook, You tube, Twiter, My Space, entre otros, han logrado que se entrelacen las personas, la tecnología y las empresas, esto ha permitido eliminar  fronteras  creando un mundo global. Mejorando de alguna forma las oportunidades laborales, permitiendo una mayor comunicación e interacción social, permitiéndonos estar mejor informados e incluso adquirir conocimiento. Pero, por otro lado permite crear  perfiles ficticios y formas de vida que no son reales, incluso se puede llegar a perder la relación con el entorno  provocando conductas antisociales o dependientes de las redes, una facilidad para el ciber acoso, suplantación de identidad y robo de datos personales. Con lo cual hay que tener un control de su uso.

BIBLIOGRAFÍA.







Comunidades Virtuales



Introducción:

Una de las consecuencias del impacto de las nuevas tecnologías de la comunicación sobre la sociedad viene dada por su carácter invasivo. Internet se está convirtiendo en un fenómeno masivo. En el amplio mundo de la red se repiten y recrean situaciones de nuestra vida cotidiana. Una de ellas es la formación (más o menos espontanea) de grupos de personas. A pesar de que también se les designa como "congregaciones electrónicas" "comunidades en línea" "comunidades electrónicas" ; el término más usado es el de comunidad virtual y está compuesto por dos nociones: la de "comunidad" y "virtual".

Desarrollo:

El término comunidad virtual designa a las personas unidas a través de Internet por valores o intereses comunes (por ejemplo, gustos, pasatiempos o profesiones). La meta de la comunidad es crear valores a través del intercambio entre los miembros al compartir sugerencias o consejos o simplemente al debatir un tema.
Establecer una comunidad virtual puede resultar beneficioso para un sitio web ya que una comunidad crea en sus miembros un sentimiento de pertenencia y permite que el sitio web se desarrolle a través de un esfuerzo colectivo.
Más aún, una gran comunidad de usuarios puede tornarse algo positivo para la imagen del sitio porque presenta un factor de atracción y otorga al usuario una sensación de confianza.
Sin embargo, si el ámbito de la comunidad no está correctamente definido, pueden surgir divisiones y frustraciones. En ese caso, la comunidad corre el riesgo de producir el efecto opuesto al deseado, esto es, transmitir una imagen negativa.
Una comunidad virtual puede ser algo productivo y volverse el símbolo de un sitio web. No obstante, el hecho de reunir individuos crea relaciones y a veces puede conducir a conflictos cibernéticos.
Por eso es necesario proveer a la comunidad de reglas sobre el uso apropiado de las herramientas del sitio y asegurarse de que sean respetadas por todos. Lo más importante es asegurar la libertad individual de cada miembro de la comunidad, garantizando el anonimato. Por lo tanto, deben existir mecanismos que oculten las direcciones de correo electrónico de los miembros y todos los datos de naturaleza privada.
El nuevo contexto de la sociedad global basada en la comunicación interactiva propiciada por el auge de las tecnologías de la información está generando lo que podríamos denominar “revolución cibercultural” que la podemos describir como un proceso de transformación en el que las nuevas tecnologías de la información están transformando las estructuras sociales, las formas relacionales y el propio contexto cultural en el que adquieren sentido esas nuevas formas que adoptan los individuos de relacionarse entre ellos y con el entorno. Se tata de un nuevo entorno “online” en el que las relaciones sociales se disocian de las categorías tradicionales de tiempo y espacio. La revolución de Internet no se limita exclusivamente al ciberespacio. En la "sociedad en Red" convergen la Web), la globalización, y la crisis de las instituciones en un nuevo contexto relacional que podríamos denominar “individualismo conectado”. En este contexto de la sociedad contemporánea, las personas viven en redes y no en grupos. Los grupos asumen que todos los participantes se conocen y confían entre sí, mientras la esencia de las redes es un conjunto de interacciones e intercambio de información. Las relaciones que creamos no pertenecen a un lugar específico sino son a la vez locales y globales, producto del desarrollo de las tecnologías de comunicación.
Conclusión:

Las nuevas tecnologías de la información están cambiando las tradicionales formas de comunicarnos y de relacionarnos con el entorno social inmediato, de hecho surgen nuevos conceptos como el de “comunidad virtual” asociados con nuevos comportamientos sociales que generan las plataformas de comunicación online. La comunicación mediada por ordenador ofrece flexibilidad y autonomía, y en ningún caso, sustituye la comunicación cara a cara sino la suplementa y amplía.
Bibliografía:
http://es.ccm.net
www.monografias.com

Comunidades virtuales y globalización

Introducción:

Se denomina comunidad virtual a aquella comunidad cuyos vínculos, interacciones y relaciones tienen lugar, no en un espacio físico sino en un espacio virtual como Internet. Las comunidades virtuales se forman a partir de intereses similares entre un grupo de personas. Se organizan y se llevan a cabo a partir de objetivos en específico. Puede ser de cualquier tema, no hay restricciones. Las comunidades saben que son redes, evolucionan de este modo, ampliando los miembros, diversificándose entre sí, nacen en el ciberespacio.

Desarrollo:

La comunidad virtual funciona y se jerarquiza igual que una comunidad normal, la diferencia está en el protocolo de comunicación y en las herramientas de gestión que el entorno de internet pone a disposición del grupo para definir los roles de cada miembro.

Igual que cualquier organización que busca alcanzar unos objetivos, la comunidad necesita una jerarquía más o menos compleja dependiendo del tamaño de la misma. Una comunidad de tamaño medio, requiere de líderes, moderadores, contribuyentes y mirones (que no partipan). Los lídereres lanzan el proyecto, los moderadores están más cerca de lo miembros y son los que proponen temas a la comunidad animando a la participación de los miembros. Efectúan labores de control de contenidos innadecuados y ayuda a los miembros. Los contribuyentes aportan contenido y vienen a ser los miembros más importantes de la comunidad sin los cuales esta no tendría sentido. Finalmente los mirones no aportan más que su propia presencia, que para la comunidad es importante también.

Esta jerarquía permite la segmentación de miembros para realizar acciones de marketing dirigida a ellos mismos.

Los elementos que definen una comunidad son los siguientes:

  • Objetivo: Es el fin común por el que la comunidad se crea y el objetivo, también se puede llamar "objetivo aglutinante" por ser el que une a todo el grupo. Además del objetivo aglutinante también hay objetivos personales de cada individuo.


  • Objetivos personales: No necesariamente tienen que coincidir en todo o en parte con el objetivo de la comunidad. Suele suceder que el objetivo personal está oculto sobre todo cuando no coincide con el objetivo común. Por ejemplo, el objetivo personal de un integrante podría ser el de conocer los "movimientos" que realizan otros integrantes que conoce, o utilizar la comunidad como pasarela para lograr su objetivo personal. Es muy importante que la community manager sepa identificar los objetivos personales de los candidatos a líderes en los que se pueda apoyar.


  • Identidad de grupo: Es muy importante que haya un sentimiento de pertenencia al grupo o identidad en la mayoría de los miembros para que la comunidad no fracase. Esta identidad es la que motiva al grupo a participar y aportar valor.


  • Reconocimiento: es la recompensa que recibe cada miembro por su participación. A mayor o mejor participación más puntos para subir en la jerarquía y obtener otros beneficios personales. Las recompensas mantendrán la motivación entre los miembros para permanecer en la comunidad.


  • Medio: las comunidades pueden ser físicas o virtuales. Son diferentes en cuanto a las ventajas e inconvenientes que presentan, pero hay algo que es básico destacar, las comunidades virtuales tienen una gran desventaja, y es que los miembros no pueden generar lazos fuertes como pueden hacerlo con las comunidades físicas debido a que no se conocen personalmente y esto es debido a que el lugar de reunión de una comunidad física es un local, mientras que el de un comunidad virtual es un foro, una red social o una lista de correo.


  • Jerarquía: La jerarquía es sinónimo de respeto, es un fin en sí mismo en los objetivos personales de los miembros, por eso la jerarquía suele estar ligada al sistema de reconocimiento. El concepto de "status" suele estar ligado a toda organización exitosa.


  • Compromiso: Lo habitual en las comunidades es que el 1% de los usuarios lleva a cabo la mayor parte de las tareas, un 10% las apoya o complementa el resto sólo actúa como observador o simpatizante. Estos porcentajes dan una idea del nivel de motivación que hay que aportar para que una comunidad funciones correctamente.


  • Liderazgo: El líder es el personaje más importante de toda comunidad sobre todo en sus inicios, ya que tiene la dura tarea de formar la comunidad. Es una persona muy comprometida con el proyecto y debe aglutinar voluntades para llevarlo a cabo, así como definir las reglas y objetivos.


Los objetivos principales de la comunidad virtual son los siguientes:

Intercambiar información (obtener respuestas correctas)
Ofrecer apoyo (empatía, expresar emoción)
Conversar y socializar de manera informal a través de la comunicación simultánea
Debatir, normalmente a través de la participación de moderadores.


Hay diferentes tipos de comunidades virtuales:

Foros de discusión
Redes sociales (Facebook, Twitter)
Correo electrónico y grupos de correo electrónico
Grupos de noticias
Video Conferencias
Chat
Dimensión de Usuario Múltiple: es un sistema que permite a sus usuarios convertirse en el personaje que deseen y visitar mundos imaginarios en los que participar junto a otros individuos en juegos u otro tipo de actividad.
Gestores de contenido
Sistemas Peer to Peer (P2P)
BBS (sistema de tablón de anuncios)


Y además de las de carácter informático, existen las que se enlazan a través de otros medios:

Cajas de chat populares a inicio de los 90, consistían en una central telefónica en la que coincidían varios usuarios.
Comunidades de radioaficionados, tan antiguas como el mismo invento y vigentes aún en canales de radio abierta e intercambian información sin estar físicamente en el mismo sitio.
Televisivas, generalmente con un programa como anfitrión que concentra los contactos de los miembros e intercambia con ellos a través de la emisión televisiva.

Conclusión:

Son una gran herramienta digital, por ejemplo, las comunidades virtuales de aprendizaje facilitan el trabajo al alumno, ya que puede estar en contacto constante con su profesor y realizar un trabajo colaborativo a distancia.


Bibliografía:



Globalización y Comunidades Virtuales

¿QUÉ ES LA GLOBALIZACIÓN?

La globalización es un proceso económico, tecnológico, político y cultural a escala planetaria que consiste en la crecientecomunicación e interdependencia entre los distintos países del mundo uniendo sus mercados, sociedades y culturas, a través de una serie de transformaciones sociales, económicas y políticas que les dan un carácter global. La globalización es a menudo identificada como un proceso dinámico producido principalmente por las sociedades que viven bajo el capitalismo democrático o la democracia liberal, y que han abierto sus puertas a la revolución informática, llegando a un nivel considerable de liberalizacióny democratización en su cultura política, en su ordenamiento jurídico y económico nacional, y en sus relaciones internacionales.
Este proceso originado en la Civilización occidental y que se ha expandido alrededor del mundo en las últimas décadas de laEdad Contemporánea (segunda mitad del siglo XX) recibe su mayor impulso con la caída del comunismo y el fin de la Guerra Fría, y continúa en el siglo XXI. Se caracteriza en la economía por la integración de las economías locales a una economía de mercado mundial donde los modos de producción y los movimientos de capital se configuran a escala planetaria («nueva economía») cobrando mayor importancia el rol de las empresas multinacionales y la libre circulación de capitales junto con la implantación definitiva de la sociedad de consumo. El ordenamiento jurídico también siente los efectos de la globalización y se ve en la necesidad de uniformizar y simplificar procedimientos y regulaciones nacionales e internacionales con el fin de mejorar las condiciones de competitividad y seguridad jurídica, además de universalizar el reconocimiento de los derechos fundamentales de ciudadanía. En la cultura se caracteriza por un proceso que interrelaciona las sociedades y culturas locales en una cultura global (aldea global), al respecto existe divergencia de criterios sobre si se trata de un fenómeno de asimilación occidental o de fusión multicultural. En lo tecnológico la globalización depende de los avances en la conectividad humana (transporte ytelecomunicaciones) facilitando la libre circulación de personas y la masificación de las TIC y el Internet. En el plano ideológico los credos y valores colectivistas y tradicionalistas causan desinterés generalizado y van perdiendo terreno ante el individualismo y elcosmopolitismo de la sociedad abierta. Los medios de comunicación clásicos, en especial la prensa escrita, pierden su influencia social (cuarto poder) frente a la producción colaborativa de información de la Web 2.0 (quinto poder).


CONSECUENCIAS DE LA GLOBALIZACIÓN


Argumentos a favor

-Los liberales libertarios y otros partidarios del laissez-faire capitalista dicen que los altos niveles de libertades políticas y económicas, en la forma de democracia ycapitalismo, han sido fines valuables en sí mismo en el mundo desarrollado y han producido altos niveles de riqueza material. Ellos ven en la globalización un proceso benéfico de extensión de la libertad y el capitalismo.
    -Aquellos que apoyan el libre comercio proclaman que el aumento tanto de la prosperidad económica como de oportunidades, especialmente en los países en desarrollo, incrementara las libertades civiles y llevara a una alocación de recursos más eficientes. Las teorías económicas de la ventaja comparativa sugieren que el mercado libre produce tal alocación efectiva de recursos, a mayor beneficio de todos los países que estén envueltos. En general, esto conduce a reducción de precios, más empleos, incremento en la producción y de niveles de vida especialmente para los que viven en países en desarrollo.
    -Existen también los llamados "globalistas" o "mundialistas", que proponen una "globalización democrática". Ellos creen que la primera etapa de la globalización, orientada al mercado o a asuntos económicos, debe ser seguida por una etapa de creación de instituciones políticas globales que representen las visiones o aspiraciones del "ciudadano mundial". Su diferencia con otros "globalistas" es que ellos no definen por adelantado una ideología para orientar esta voluntad, dejándola a la voluntad de esos ciudadanos a través de un proceso democrático
    -Proponentes de la globalización argumentas que el movimiento anti-globalización es proteccionista y usa evidencias puntuales y anecdóticas para apoyar sus visiones, mientras que las fuentes estadísticas proveen un apoyo fuerte a la globalización.
    -A pesar de que algunos lo discuten, la desigualdad del ingreso a nivel mundial parece estar decreciendo, como el economista Xavier Sala-i-Martin argumento en 2007 . Dejando de lado quien tiene la razón, se puede alegar que más importante es la medida de pobreza absoluta: si todos vivieran en la miseria, la desigualdad de ingresos seria muy baja.
    -Desde 1981 al 2001, de acuerdo a figuras del Banco Mundial, el número de personas que viven con un dólar o menos de ingreso al día ha declinado en términos absolutos de mil quinientos millones de personas a mil cien millones. Al mismo tiempo, la población del mundo aumentó. Así pues, en términos porcentuales el número de tales personas declinó en los países en desarrollo de 40% a 20%. de la población. Con las mayores disminuciones teniendo lugar en las economías que han reducido más las barreras al comercio e inversión. Sin embargo, algunos críticos advierten que seria conveniente usar medidas más detalladas de la pobreza.
    -El porcentaje de personas que viven en menos de dos dólares de ingreso al día ha caído mucho en áreas afectadas por la globalización, mientras que las tasas de pobreza ha permanecido estable en otras áreas. En Asia del Este, incluyendo China, ese porcentaje ha decaído en un 50.1 %, comparado con un incremento del 2.2 % en África subsahariana

    -La esperanza de vida se ha casi doblado en los países en desarrollo desde la Segunda Guerra Mundial y está empezando a cortar la distancia entre ella y la de los países desarrollados, donde el mejoramiento ha sido menor. Incluso en los países del África subsahariana , la región menos desarrollada, la esperanza de vida ha aumentado de menos de 30 años antes de esa guerra a alrededor de 50 años antes de la pandemia de sida y otras empezaran a reducirla nuevamente al presente nivel de alrededor de 47 años. La mortalidad infantil ha decrecido en todas las regiones del mundo en desarrollo.
    -La presencia de la democracia ha incrementado dramáticamente: desde una posición en la cual habían muy pocas naciones con sufragio universal en 1900 a estar presente en un 62,5 % de todos los países en el 2000.
    -Los derechos de las mujeres han avanzado. Incluso en áreas tales como Bangladés ellas están logrando acceso a trabajos que proveen estabilidad e independencia económica.
    -La proporción de la población mundial que vive en países en los cuales las provisión de alimentos per capita es menor que 2200 calorías o 9,200 kilo julios por persona por día disminuyo desde 56 % en 1960 a menos de 10 % en 1990.
    -Entre 1950 y 1990. la tasa de alfabetización mundial aumento del 52 % al 81 %. Las mujeres han representado mucho de ese crecimiento: la tasa de alfabetización femenina, como porcentaje de la masculina, aumento de 59 % en 1970 a 80 % en el 2000.
    -Hay tendencias similares en lo que respecta a acceso a electricidad, autos, radios, teléfonos, etc, al mismo tiempo que una proporción creciente de la población con acceso a agua potable.
    -El porcentaje de menores en la fuerza de trabajo ha caído desde un 24 % en 1960 al 10 % en el 2000.
    -Indur M. Goklany, en su libro 'The Improving State of the World también encuentra evidencia que esas, y otras, medidas del bienestar humano están mejorando y que la globalización es parte de la explicación. También busca responder al argumento que el Impacto ambiental limitaría ese progreso.
    -A pesar que los críticos de la globalización se quejan que esta implica un predominio de la cultura occidental (u occidentalización) un informe del año 2005 de la UNESCO muestra que el cambio cultural se está haciendo en ambas direcciones. En el 2002, China fue el tercer país en exportaciones de bienes culturales, detrás de Gran Bretaña yEE. UU. Entre 1994 y el 2002, la proporción de esas exportaciones de tanto Norteamérica como Europa decayó , mientras las exportaciones de Asia crecieron hasta sobrepasar a la estadounidense.

    Argumentos en contra
-Segmentación, diferenciación y marginación de personas, grupos sociales, actividades, regiones y países.
-Los estados democráticos pierden la capacidad de control de los flujos de información y de comunicación horizontal entre los ciudadanos, con la aparición de la Internet.
-La globalización del crimen organizado, el tráfico de drogas y de armas, la prostitución, la globalización de la tecnología, el blanqueo de dinero, la agresión violenta y que se conectan a través de la Internet constituyen una amenaza seria para los Estados-nación.
-Los estados emergentes pierden poder anterior, autonomía, soberanía, capacidad para decidir por sí solos la solución de sus problemas.
-Surgimiento de tendencias deshumanizadoras, elitistas, centralistas, discriminatorias, marginadoras, empobrecedoras y de exclusión social.
-Desarrollo del mercado como juez y parte.
-Especulación y «blanqueo» como fuentes de máximo lucro.
-Superconcentración de ingresos y de riqueza en pocas manos, haciendo a los ricos cada vez más ricos y a los pobres cada vez más pobres.
-Creciente pérdida de la capacidad de compra de la población en los países lentos.
-Degradación de condiciones de trabajo y del medio ambiente.
-Incremento de la economía informal, economía criminal y del capital especulativo.
-Creciente poder de las empresas multinacionales y de los medios de comunicación social.
-Fragmentación y debilitamiento de las organizaciones populares y sindicales.
-Incremento incesante de la migración social y la urbanización.
-Aparición y desarrollo de una cultura uniformizada, alienada y empobrecida en valores.
-Fragmentación de los procesos productivos, de los mercados de trabajo, de las entidades políticas y de las sociedades.
-Disolución de la resistencia a la explotación que imprime el sistema capitalista.
-El ascenso de un poder político global en la estructura de autoridad de los Estados del mundo.
-Aparición y desarrollo del Grupo de los 7 países (Estados Unidos, Canadá, Alemania, Francia, Gran Bretaña, Italia y Japón) como instancia suprema de resolución de las contradicciones entre las grandes potencias dominantes, y el consiguiente dominio político y económico de estos países sobre el resto del mundo.

¿QUÉ ES UNA COMUNIDAD VIRTUAL?
Se denomina comunidad virtual a aquella comunidad cuyos vínculos, interacciones y relaciones tienen lugar, no en un espacio físico sino en un espacio virtual como Internet. Las comunidades virtuales se forman a partir de intereses similares entre un grupo de personas. Se organizan y se llevan a cabo a partir de objetivos en específico. Puede ser de cualquier tema, no hay restricciones. Las comunidades saben que son redes, evolucionan de este modo, ampliando los miembros, diversificándose entre sí, nacen en el ciberespacio.

La idea comunidades virtuales surge a principios de los años ´90 cuando aparece Internet, y en el caso de comunidades informáticas anteriores, a la implementación deARPANET y el desarrollo de los BBSs. La primeras comunidades virtuales nacen en la década de los años ´70 y se multiplicaron durante los años ´80, científicas, académicas y militares en el caso de ARPANET, y civiles para las BBSs. Pero no es sino hasta los años ´90 cuando se desarrollan de forma exponencial, gracias al levantamiento de la prohibición del uso comercial de Internet, al nacimiento de la World Wide Web (WWW) y la generalización de herramientas como el correo electrónico, los chats y la mensajería instantánea.
Los usuarios civiles, sin acceso a Internet, implementaron y popularizaron el uso del BBS o Bulletin Board System (Sistema de Tablón de Anuncios), un sistema que funcionaba mediante acceso por módem mediante línea telefónica a una central (el BBS) que podía basarse en una o más líneas telefónicas. En los BBS era posible entablar conversaciones, publicar comentarios, intercambiar archivos, etc. Por lo mismo que eran accedidos por línea telefónica, eran comunidades independientes. Era muy común en la época que individuos particulares utilizaran sus equipos propios de casa para proveer el servicio hasta con un solo módem de entrada.
Hoy en día, las comunidades virtuales son una herramienta muy útil desde un punto de vista empresarial, ya que permiten a las organizaciones mejorar su dinámica de trabajo interno, las relaciones con sus clientes o incrementar su eficiencia procedimental. En cuanto a su función social, las comunidades virtuales se han convertido en un lugar en el que el individuo puede desarrollarse y relacionarse con los demás, actuando así como un instrumento de socialización y de esparcimiento. Según estimaciones de Kozinets(1999), en el año [2000] existían en la red más de 40 millones de comunidades virtuales. En el caso de las organizaciones para el desarrollo, los voluntarios en línea juegan un papel crucial en la creación y desarrollo de comunidades virtuales.

Objetivos de la CV

Preece (2000) identifica 4 propósitos básicos de la CV:
  1. Intercambiar információn (obtener respuestas).
  2. Ofrecer apoyo (empatía, expresar emoción).
  3. Conversar y socializar de formal informal a través de comunicación simultánea.
  4. Debatir, normalmente a través de la participación de un moderador.
Grantham (2000) sugiere que la pertenencia a una comunidad, sea ésta virtual o no, permite al individuo satisfacer algunas necesidades psicológicas, que se coresponden con las siguientes preguntas:
  1. ¿Quién soy yo?
  2. ¿De qué soy parte?
  3. ¿Qué me conecta con el resto del mundo y en qué medida me relaciono con las demás personas?
  4. ¿Qué recibo de los demás?, ¿qué es lo que me importa?

Estructura y jerarquía de una comunidad virtual.

La comunidad virtual funciona y se jerarquiza igual que una comunidad normal, la diferencia está en el protocolo de comunicación y en las herramientas de gestión que el entorno de internet pone a disposición del grupo para definir los roles de cada miembro.
Igual que cualquier organización que busca alcanzar unos objetivos, la comunidad necesita una jerarquía más o menos compleja dependiendo del tamaño de la misma. Una comunidad de tamaño medio, requiere de líderes, moderadores, contribuyentes y mirones (que no partipan). Los lídereres lanzan el proyecto, los moderadores están más cerca de lo miembros y son los que proponen temas a la comunidad animando a la participación de los miembros. Efectúan labores de control de contendios innadecuados y ayuda a los miembros. Los contribuyentes aportan contendio y vienen a ser los miembros más importantes de la comunidad sin los cuales esta no tendría sentido. Finalmente los mirones no aportan más que su propia presencia, que para la comunidad es imporantente también.
Esta jerarquía permite la segmentaciíon de miembros para realizar acciones de marketing dirigida a ellos mismos.

Tipos de comunidad virtual

1) Foros de discusión
Los foros de discusión son una herramienta, sustentada en una base de datos alojada en un servidor, que permite a los usuarios que se conecten a la misma, mediante el uso de su navegador, leer los mensajes incluidos por el resto de miembros de la comunidad, elegir el tema de interés (de forma que se puedan filtrar los mensajes) e incluir si se desea una respuesta a los mensajes visualizados. Un buen ejemplo de esta tecnología lo podemos encontrar en ICTNet, quizá la comunidad de profesionales de habla hispana que mayor éxito ha tenido en Internet hasta el momento.
El tipo de base de datos que se utilice, o mejor dicho, el software que gestiona la base de datos y que publica los mismos en la web, determinará la forma en la que los usuarios visualizan los mensajes. En este sentido, algunos programas publican los mensajes de forma cronológica, mientras que otros agrupan los mensajes por tema, creando así "arboles" que facilitan el seguimiento de un debate.
Por último, debe señalarse la necesidad de que estos sistemas incluyan la posibilidad de hacer llegar a los participantes los mensajes añadidos el mismo día o la última semana, o bien un resumen de los mismos a través del correo electrónico. Algunos de ellos, incluso incluyen la posibilidad de avisar al individuo cuando alguien ha contestado a un mensaje publicado previamente.
2) Email y email groups
La herramienta de comunicación más antigua en el desarrollo de CVs es seguramente el email, ya que se trata de una de las primeras tecnologías que se generalizaron en Internet. Normalmente, las CVs organizadas mediante email utilizan emails groups o listas de correo, es decir, un sistema de software, más o menos complejo (list-bot), a través del cual los mensajes enviados por un miembro de la CV son reenviados al resto.
Actualmente, el uso de listas de correo como herramienta exclusiva en la gestión de CVs es poco habitual. Lo normal es que se encuentre asociado a una página web que sirve de soporte y mecanismo promocional a la comunidad. En todo caso, existen algunos colectivos cuya única fuente de contacto es el email, como por ejemplo ciertos grupos de investigación.
Existen miles de listas de correo (ver el buscador www.liszt.com/), y en muchas ocasiones, suelen estar asociadas al envío de boletines (newsletter). Además, cabe señalar la conveniencia de que estas listas posean algún tipo de mecanismo de seguridad que impida: (1) que se inscriban en las mismas individuos cuyo perfil no sea el adecuado o (2) que terceros añadan a otros en las listas sin su permiso (una posibilidad es utilizar email de confirmación). Por último, indicar que en muchas ocasiones estas listas necesitan de la moderación para evitar mensajes indeseados como el spam.
3) News groups
Similares a los foros de discusión en su filosofía, la diferencia existente con éstos es que los mensajes pueden ser descargados automáticamente al ordenador del usuario mediante un software específico (como Outlook). De esta forma se facilita la lectura y respuesta de los mensajes.
Es una de las herramientas más antiguas de la Red, especialmente gracias a los foros de Usenet, que actualmente pueden consultarse en la web de Google, e incluso incluir mensajes (posts) directamente en la web (groups.google.com/), sin necesidad de usar software adicional.
4) Chats
Un chat es una herramienta que permite a un grupo de individuos conversar mediante mensajes de texto y en tiempo real. Sin entrar en más detalles, dado que se supone que el lector de esta lección conoce perfectamente de qué estamos hablando, decir que estos sistemas tienen 2 variantes fundamentales. Por un lado, existen los chats dispuestos en una página web, y por otro, se encuentran sistemas basados en software específico, como IRC. La filosofía de ambos es la misma, aunque IRC ofrece más funcionalidades.
Adicionalmente, debemos hacer referencia a la mensajería instantánea (MSN Messenger y similares). Estos sistemas son una evolución de los chats, con la diferencia fundamental de que se trata de mecanismos mucho más privados. En este sentido, los sistemas de mensajería instantánea no funcionan por canales, como los chats, sino que el usuario determina -da permisos- a personas de su confianza para poder charlar con él. De esta forma, con estos sistemas se crean canales privados. Además, las mejoras en la programación y la generalización de la banda ancha, están permitiendo que estos sistemas adquieran funcionalidades adicionales, como la conversación de voz y la videoconferencia, o la transmisión de archivos multimedia. Los sistemas de mensajería instantánea están logrando unas tasas de crecimiento muy notables, y muchas empresas están comenzando a crear soluciones mejoradas dirigidas a entornos corporativos.
5) MUD
Un MUD (Multiple User Dimension, Multiple User Dungeon, or Multiple User Dialogue) es un sistema que permite a sus usuarios convertirse en el personaje que deseen y visitar mundos imaginarios en los que participan junto a otros individuos en juegos u otro tipo de actividad. Estos sitemas, suelen ser utilizados para jugar online, aunque existen en la actualidad otras funcionalidades como el aprendizaje. Un ejemplo cercano lo tenemos en la CV creada bajo MUD por Cocacola (www.cocacola.es), en la que los miembros autorizados, aquellos que incluyen un código disponible en las botellas del refresco, pueden elegir un personaje y personalizarlo a su gusto, para después participar en juegos en tiempo real con otros jugadores, con los que además puede conversar si lo desea.
6) Gestores de contenido
Un gestor de contenido es un software que facilita la gestión de un sitio, en especial, en lo que hace referencia a la publicación de los contenidos en el mismo, tarea muy tediosa de tener que realizarla mediante programación convencional. La ventaja de estos programas es que permiten gestionar con gran comodidad, no sólo la publicación de contenidos, sino otras herramientas como plataformas de e-commerce, foros de discusión, chats, etc. Además, es algunos casos se ofrece la posibilidad de otorgar permisos a los usuarios, por ejemplo para publicar noticias, por lo que son una herramienta muy útil para crear comunidades autogestionadas por sus propios miembros. En este sentido, pueden diferenciarse las CVs cuya infraestructura es gestionada por una determindada organización promotora (p.e. www.cocacola.es), y aquellas que son gestionadas, al menos parcialmente, por sus propios miembros. Según algunos expertos, es más recomendable buscar una combinación de ámbas posibilidades, ya que con ello se garantiza una mínima estabilidad y fiabilidad de la estructura tecnológica, a la vez que los miembros de la CV se sienten más implicados en el desarrollo de la misma.
Existen multitud de programas en el mercado que gestionan los contenidos de los sites. Algunos de ellos se venden como paquetes estándar, mientras que otros son propiedad de empresas diseñadoras de sitios web y no son accesibles al público en general, si no que los utilizan para realizar y gestionar sus proyectos propios. Asimismo, existe la posibilidad de utilizar sistemas gratuitos (licencia GNU), entre los que destaca Postnuke. Estos sistemas gratuitos están adquiriendo una gran difusión en el desarrollo de comunidades y de los denominadosweblogs. Estos weblogs, son en muchos casos, CVs creadas por colectivos informales, como aficionados a un tipo de tecnología (www.apple-x.net/) o los animales (www.manateeworld.net/).
En general, estas CV basadas en páginas web, gestionadas o no por un software específico, incluyen las siguientes funcionalidades:
  1. Una base de datos que administra el registro de nuevos usuarios y la actualización de los datos de éstos.
  2. Un foro de discusión.
  3. Recursos adicionales, como noticias, artículos, enlaces, etc., que puedan resultar de interés para la CV.
7) Sistemas peer to peer
En los últimos años se han venido desarrollando diversas soluciones de software que permiten a los individuos compartir archivos de gran tamaño. Este tipo de soluciones (como WinMX, emule, Napster, etc.), suelen incluir funcionalidades adicionales como mensajería instantánea o chats, y además poseen sus propias CVs vía web, en las que sus usuarios pueden encontrar los recursos que precisan para hacer un uso más eficaz de la herramienta (por ejemplo, www.emule-project.net owww.edonkey.ws/).
Aparte de las implicaciones legales que tenga el uso de este tipo de software, aspecto que se aleja de los objetivos de esta lección, queda claro que son unas herramientas que contribuyen enormemente al desarrollo de CVs. Por ejemplo, los fans de los Beatles pueden intercambiar material como MP3, fotos, letras de canciones, etc. El principal problema que plantean es su control. En este sentido, resulta muy dificil para una empresa controlar el desarrollo de una CV sustentada en una red peer to peer, por lo que su uso no es muy recomendable, al menos en la mayor parte de los casos. En otros supuestos sí que es posible rentabilizar estos sistemas. Por ejemplo, los creadores del programa emule pueden crear una CV alrededor del propio software. En todo caso, estamos hablando de unas herramientas por explotar, por lo que el modelo de negocio basado en las mismas todavía ha de ser definido. Probablemente, este modelo pase por establecer canales privados dentro de las redes peer to peer, similares a los canales de chats, de forma que sólo los miembros aceptados por la CV puedan compartir los recursos.

BIBLIOGRAFIA
https://es.wikipedia.org/wiki/Globalizaci%C3%B3n
http://eudoroterrones.blogspot.com.es/2009/03/la-globalizacion-en-sus-causas-y.html
http://www.ciberconta.unizar.es/leccion/comunidades/300.htm
http://www.rivassanti.net/Community-Manager/Que-son-las-Comunidades-Virtuales.php


Los TIC y la transformación de la sociedad

Introducción

Desde hace tiempo el ser humano ha buscado la posibilidad de mejorar la comunicación y buscar nuevas formas de transmitir su conocimiento, así como guardarlo para que las futuras generaciones pudieran hacer uso de él. Las tecnologías han jugado un papel importante aquí

Desarrollo

En todo sistema de comunicación la información inicial se codifica y se transmite en "señales". Estas señales se transmiten a un destinatario o receptor, quien a su vez debe descodificar o interpretar la señal. Generalmente el mensaje inicial o no es totalmente idéntico al final, porque en su codificación, transmisión o decodificación pueden producirse interferencias o "ruido".

A continuación defino los elementos que juegan un papel en este proceso y condicionan la comunicación.

Emisor: Es quien emite el mensaje, puede ser o no una persona.
Receptor: Es quien recibe el personaje.
Canal: Es el medio físico por el que se transmite el mensaje, por ejemplo la línea telefónica o Internet.
Código: Es la forma que toma la información que se intercambia entre el emisor y el receptor, por ejemplo el idioma empleado.
Mensaje: La información en sí que el emisor transmite a su receptor.
Contexto: Es la situación extralingüística en la que se desarrolla el acto comunicativo, hay varios tipos como puede ser el situacional (social, filosófico, histórico, etc) o dramático (constituye el tema en torno al cual se elabora la comunicación)

Cuando se produce la comunicación no solo tiene que ser a través de distintas puede ser a través de los distintos medios de comunicación tecnológicos que existen.


En antaño las comunicaciones se producían a través del habla estando emisor y receptor en el mismo lugar, a través del tiempo la tecnología fue aumentando y se descubrieron nuevos métodos para comunicar sin usar el habla, mediante la escritura se pudo plasmar las palabras de forma que perdurase a lo largo del tiempo, esto se hizo a través de tablillas, papiros, pergaminos y por último en papel. Estas escrituras pretendían transmitir un conocimiento que bien podía ser de carácter informativo como una noticia (algo que ocurrió en una aldea) o un conocimiento filosófico (“República” de Platón). Pero la transmisión de comunicación no solo ha sido por medio de escritos, también los medios audiovisuales han supuesto una forma de comunicación y de cultura, que a día de hoy se trata de almacenar, conservar y poner a disposición de las masas.

A pesar de los diversos medios tecnológicos que han surgido para almacenar y transmitir los conocimientos, nos centraremos en la actualidad y como se recopila el la bibliografía o filmografía de diversos documentos y se comparte está para que llegue a la población, la principal herramienta para hacer esto posible es Internet.

Desde hace tiempo el hombre ha anhelado conservar sus escritos como legado de su historia, para ello las instituciones académicas (tales como la RAE) han conservado en bibliotecas libros y copias de escritos, que estaba a disposición de académicos para su consulta, pero con la era de la digital y los dispositivos TIC se han solventado varios problemas, uno de ellos el almacenamiento de las copias, las copias ya no deben estar en habitaciones, están en servidores, dispositivos de soporte tales como DVD, discos duros, etc. Esto podría evitar por ejemplo, que se perdiera todo debido a un incendio. Otro problema solventado es la transmisión, hasta hace unos años, quitando las obras de éxito para el gran público, las obras más específicas y concretas debían ser revisados a través de permisos que estas instituciones concedían a estudiosos para consultar sus obras, hoy en día esta a disposición de todo el mundo para ser consultado en internet.

Los principales centros que se encargan de ello son bibliotecas, centros de documentación (centros donde ponen a disposición de los usuarios documentos tales como ficheros, boletines bibliográficos, índices, etc.) o los que nos interesan, sistemas de teledocumentación, integrados especialmente por los centros mencionados, son servidores donde se almacena y suministra a los usuarios, documentos, libros, etc. para su consulta.

Por ejemplo, una institución que pone a disposición a todo el mundo su recopilatorio de obras es la Real Academia Española (RAE) pudiéndose consultar a través de su página oficial casi todo su catálogo general, el legado cedido por Antonio Rodríguez-Molino y el de Dámelas Alonso (en bibliografía se puede acceder a su sistema de teledocumentación para consultar obras) pero no solo la RAE se encarga de ello.

Otro aspecto importante de internet es la adquisición de libros a través de la web, a bajo precio y con la posibilidad de descargar el texto en un e-book, como Amazon, pero también diversas web ponen a disposición del usuario libros gratis como puede ser Gutenberg.org, no obstante también se usa mucho las redes P2P como Bittorrent para la descargar de documentación o libros, incluso muchas veces se puede conseguir documentación complicada de encontrar. Algunas ventajas de estos sistemas y los soportes que utilizan es el ahorro en papel y espacio que supone.

Para finalizar mencionaré los gestores bibliográficos, son aplicaciones informáticas que permiten manejar referencias bibliográficas obtenidas a partir de fuentes de información diversas. Tienen forma de bases de datos personales; así, cada usuario crea, actualiza y mantiene su base de datos bibliográfica, un gestor bibliográfico para el navegador Firefox es Zotero.

Conclusión.

Es innegable que las TIC han conseguido un gran trabajo en el almacenamiento, suministro de libros y todo tipo de documentación bibliográfica o de filmografía lo que asegura aun más la pervivencia y consulta de libros, revistas, etc. A medida que las tecnologías aumentan también se facilita y mejoran estos servicios que tanto benefician a la sociedad.

                                 

Bibliografía

 http://www.e-torredebabel.com/Psicologia/Vocabulario/Teoria-Informacion.htm

http://www.banrepcultural.org/blaavirtual/ayudadetareas/comunicacion/los_medios_de_comunicacion

http://es.slideshare.net/DieGGo/la-teora-de-la-comunicacin-104221