Historia de Internet

HISTORIA DE INTERNET





INTRODUCCIÓN.

Internet ya es algo muy común en nuestro tiempo, ya que sin duda ha revolucionado el mundo desde no hace mucho tiempo. Ni sus creadores podían haber imaginado el impacto que tendría hoy en nuestra vida diaria, tanto que se ha hecho imprescindible como el teléfono o la televisión. Es un canal de comunicación  sin barreras, para compartir y comunicarse tanto visual como forma auditiva.  Comunicación en todos los ámbitos (publicidad, vídeos, chats, emails, entrevistas, publicaciones, imágenes, libros, etc.), revolucionando todas las áreas existente (científicas, empresariales, educativas, personales, etc).


DESARROLLO.


HISTORIA.

El año de1957 se puede considerar como el año del gran cambio ya que se estableció la primera conexión remota para que los desarrolladores  pudiesen trabajar directamente en los ordenadores.  Estados Unidos con el fin de asegurarse el liderazgo en tecnología  fundó la Agencia de proyectos para Investigaciones Avanzadas (ARPA) dentro del Ministerio de Defensa en 1958, formado por aproximadamente 200 científicos de alto nivel y con gran presupuesto, su objetivo fue la creación de una comunicación directa entre ordenadores para poder comunicar las diferentes investigaciones y así evitar las duplicidades.
En 1961 se publica el primer documento sobre la teoría de conmutación por paquetes.
En 1962 aparecen las redes conmutadas por paquetes, sin punto único de interrupción.
En 1965 ARPA promueve un estudio sobre redes cooperativas de ordenadores de tiempo compartido: El TX-2 del Laboratorio de Lincoln del MIT y el AN/FSQ-32 de la Corporación de Desarrollo de Sistemas en California, quedan vinculadas directamente a través de una línea telefónica de 1200 bps y más tarde se agrega el ordenador de la Corporación de Equipos Digitales en ARPA, conformándose la Red Experimental (sin conmutación de paquetes).
En 1966 se desarrolla el plan de ARPANET (“Hacia una Red Cooperativa de ordenadores de tiempo compartido”)
En  1967, el Laboratorio Nacional de Física (Natinal Physics Laboratory) de Reino Unido desarrolla la red comercial NPL  por conmutación de paquetes utilizando líneas telefónicas de 768 kbps.
En 1968 se aprueba la creación del Procesador de mensajes.
En 1969 ARPANET pone en servicio varios nodos (Universidad de Los Ángeles, Universidad de  Stanford, Universidad de santa Bárbara, Universidad de Utah.
En 1971 15 nodos. Ray Tomlinson (BBN) crea un programa de correo electrónico para mandar mensajes en redes distribuidas.
En 1972 Ya existía  una red de 40 nodos conectados en distintas localizaciones. La red ALOHAnet, la primera red de radio por paquetes, comienza a operar conectada a ARPANET.
Esto promovió la creación de otras redes, entre las más importantes: Telenet (1974), Usenet (1979), Bitnet (1981) y Eunet (1982).
Con la modificación del programa de correo electrónico se convierte en todo un éxito para ARPANET. Se elige el signo “@” para representar “en”
Larry Roberts crea el primer programa de administración de correo electrónico que lista, lee selectivamente, guarda, re envía y responde a mensajes.
Luis Pouzin lidera el proyecto francés CYCLADES (una red científica).
En 1973 Se hacen las primeras conexiones internacionales a ARPANET de Inglaterra el Colegio Universitario  de Londres y Noruego el Royal Radar Establishment.
Surge la idea para Ethernet de una tesis doctoral de Bob Metcalfe en  Harvard.
En 1978 TCP se divide en TCP (Protocolo de Transmisión) e IP (Protocolo de Internet).
En  1982, ARPANET adopta el protocolo TCP/IP y surge entonces Internet como tal (International Net), utilizándose el  término “Internet” como conectado a  redes TCP/IP interconectadas.
El Ministerio de Defensa establece que este protocolo será el estándar utilizado.
En 1983 se establece la Comisión de Actividades de Internet.
En 1984 se introduce  el Sistema de Dominio de Uso (DNS) Domain Name System.
En 1988 Aparece  en la red  el gusano Morris  (virus) que afecta a 6000 de los 60,000 hosts de Internet.
Y DARPA crea el CERT (Equipo Responsable de Emergencias en Computación).
En 1989 la cantidad de hosts es mayor a 100,000.
En 1992 Los hosts superan el millón.
En 1993 comienzan las transmisiones de radio por Internet. Aparecen más gusanos, spiders, orugas y snakes (virus).
En 1995 nace la  Internet comercial y la Web supera en uso al servicio de transferencia de archivos a través del protocolo ftp y al uso de telnet. Se desarrollan motores de búsqueda, las videoconferencias. Aparece Internet Explorer.
En 2003 nace Skype e iTunes.
En 2004 nace Facebook.
En 2008 nace Google Chrome.
En 2012 los usuarios llegan a los 2,4 mil millones en todo el mundo.


FUNCIONAMIENTO.

Internet está conformada por una gran red de ordenadores en todo el mundo, que pueden intercambiar todo tipo de información entre ellos. Su comunicación es debido a que están unidos a través de conexiones telefónicas, fibra óptica, cable, router, entre otros. Y en la que utilizan un lenguaje o protocolo común que son un conjunto de normas que dicen cómo tienen que viajar los datos por la red,  por ejemplo: denominado TCP/IP. Todos los ordenadores utilizan el mismo protocolo, ya que de otra manera no podrían llevar a cabo la comunicación, digamos que no hablarían el mismo idioma. Dicha conexión es hecha a través de un proveedor de acceso a Internet (ISP) que asigna un número único al cada ordenador cuando se conecta a la red y que lo identifica, éste número es el IP del ordenador.
Las direcciones IP están formadas por 4 cifras de números separados por puntos, cada uno de los cuales puede tomar valores entre 0 y 255.  La primera parte identifica la red a la que pertenece el ordenador, la segunda identifica al ordenador
Cuando se envía una información ésta se envía en pequeños paquetes de información, que cuando llegan al destino final tienen que volver a unirse para formar la información de inicial. La manera en cómo se dividen, se envían y unen estos paquetes es por este protocolo TCP que garantiza que los  datos serán entregados en destino sin errores y en el mismo orden en que se transmitieron.
Cualquier ordenador nada más se conecta a Internet cumple los protocolos para enviar o recibir información.



PROTOCOLOS.

Actualmente hay varios protocolos disponibles, cada uno con sus propias características y capacidades. Pero, no todos los protocolos son compatibles  con todos los sistemas operativos.
Actualmente existen dos tipos de protocolos: Abiertos o específicos  del fabricante.
Abiertos: escritos en base a estándares del mercado públicamente conocidos. El TCP/IP es el protocolo que se utiliza como estándar para la comunicación a través de Internet.
Protocolos específicos del fabricante: son propietarios y han sido desarrollados por diferentes fabricantes para ser utilizados en entornos específicos. Por ejemplo Novell desarrolló el protocolo IPX/SPX para su arquitectura de NetWare.


DIFERENTES LENGUAGES DE PROGRAMACIÓN PARA LA WEB.

Desde los inicios de Internet fueron surgiendo distintos lenguajes de programación dinámicos para la web que permitieran interactuar con los usuarios y utilizaran bases de datos.
Lenguaje HTML.  Es un lenguaje estático para el desarrollo de sitios Web desarrollado por el World Wide Web Consortium (W3C), los archivos pueden tener las extensiones htm, html.
Ventajas: Sencillo, texto presentado de forma estructurada, no requiere de grandes conocimientos, archivos pequeños, de fácil aprendizaje y lo admiten todos los exploradores.
Desventajas: Lenguaje estático, no dinámico. La interpretación de cada explorador puede ser distinta, guarda etiquetas que pueden convertirse en basura y el diseño es más lento.

Lenguaje Javascript. Es similar al lenguaje Java, y la mayoría de los navegadores en sus últimas versiones interpretan este código. Éste puede ser integrado dentro de las páginas Web. Y para evitar incompatibilidades W3C diseñó un estándar denominado DOM (Modelo de Objetos de Documento).
Ventajas: Es seguro y fiable, los scripts tienen capacidades limitadas por seguridad, el código se ejecuta en el cliente.
Desventajas: Es visible por cualquier usuario, debe descargarse completamente y puede poner en riesgo la seguridad del sitio por el XSS (Cross Site Scripting).

Lenguaje PHP. Es un lenguaje  de script utilizado para la generación de páginas  Web dinámicas, embebidas en páginas HTML y ejecutadas en el servidor. Para que éste funcione necesita tener instalado Apache o IIS con las librerías de PHP. Su extensión es php.
Ventajas: Muy fácil de aprender, es multiplataforma, capacidad de conexión con la mayoría de los manejadores de base de datos (Oracle, MS SQL Server, etc.), es libre, incluye gran cantidad de funciones.
Desventajas: Se necesita instalar un servidor web, todo el trabajo lo realiza el servidor y no delega al cliente, por lo que es más ineficiente entre más solicitudes.

Lenguaje ASP. Tecnología desarrollada por Microsoft para desarrollar sitios Web dinámicos. Las páginas desarrolladas bajo este lenguaje necesitan tener instalado IIS (Internet Infomation Center)
Ventajas: Usa Visual  Basic Script, siendo fácil para los usuarios, soporta lenguaje Java Script de Microsoft, y tiene una comunicación óptima con SQL Server.
Desventajas: Es un código desorganizado, se necesita escribir mucho código para realizar funciones sencillas, tecnología propietaria, hospedaje de sitios web costosos.

Lenguaje ASP.NET. Comercializado por Microsoft. Sucesor de ASP. Desarrollado para solucionas las limitantes de éste.
Ventajas: Mayor velocidad y seguridad, facilita el mantenimiento de grandes aplicaciones.
Desventajas: Mayor consumo de recursos.

Lenguaje JSP. Utilizado para la creación de sitios web dinámicos. Orientado a desarrollar páginas web en Java. Multiplataforma. Creado para ejecutarse del lado del servidor. Desarrollado para la creación de aplicaciones web potentes. Necesita tener instalado un servidor Tomcat.
Ventajas: Multiplataforma, la parte dinámica está escrita en Java, código bien estructurado.
Desventajas: Complejidad de aprendizaje.

Lenguaje Phyton. Considerado un lenguaje más limpio para programar. Permite la creación de todo tipo de programas incluyendo los sitios Web.
Ventajas: Libre y fuente abierta, gran cantidad de funciones y librerías, sencillo y rápido de programar, licencia de código abierto, portable.
Desventajas: Lento.


COSAS  QUE SE PUEDEN HACER EN INTERNET.

La red ofrece muchos servicios: utilizar email o correo electrónico, para intercambiar mensajes en cualquier parte del mundo. Dar a conocer un negocio o actividad mediante el servicio World Wide Web, el cual a través e páginas multimedia proporciona un escaparate permanente de presentación. Tener acceso a distintos servicios como banca electrónica. Comprar artículos y servicios en tiendas de  todo el mundo. Leer publicaciones de todo tipo. Conocer las noticias más importantes por medio de versiones electrónicas de los diarios de todo el mundo. Acceso online a los movimientos de la bolsa. Acceso a miles de bases de datos con información de temas diversos. Acceso a miles de programas, juegos, libros, etc. Crear cuantas páginas, blogs, se quiera. Compartir todo tipo de información música, vídeos, fotos, etc., asimismo acceso a información que otros compartan.  Mensajería instantánea a través de chats.  Buscar u ofrecer trabajo. Realizar trámites en dependencias de Estado, Bancos, padrón electoral, embajadas, compañías de seguros, etc.


SEGURIDAD EN INTERNET.

El enemigo número uno de los ordenadores son los virus informáticos, son programas que se instalan de forma inadvertida en el ordenador y su función es destructiva e intrusiva, incluso pueden propagarse hacia otros ordenadores mediante discos, memorias usb, por archivos recibidos en correo electrónico, en descargas de archivos, en páginas web, uso de redes P2P, dispositivos móviles y algunos son capaces de reproducirse rápidamente auto enviándose a todas las direcciones de la libreta de direcciones de correo  y al llegar a otro ordenador hace lo mismo por lo que puede llegar a replicarse millones de veces en pocos días.
Los daños de estos virus pueden ser: destructiva (desde inutilizar algún programa, borrar un fichero concreto, hasta borrar el disco duro o bloquear el ordenador); festiva (muestra algún mensaje en la pantalla o emitir algún sonido);  lucrativa  (se encargan de convertir a los equipos infectados en parte de redes zombies cuyo fin es el envío masivo de spams) y espías (recopilan información confidencial como contraseñas o archivos).
Existen gusanos, troyanos, macros, ejecutables, malware, etc.
Actualmente surgen cada día una gran  cantidad de virus, por lo que es muy importante el uso de antivirus y firewalls (cortafuegos) actualizados. Existen en el mercado muchos antivirus tales como Mcafee, Panda, Karspersky, Norton que son privativos, y los hay gratuitos tales como AVG y Avast.
Existen además programas antiespías, cortafuegos, de bloqueo y restricción, anti-rootkits, anti-dialers, tests de seguridad, etc.


CONCLUSIONES.

Internet es una herramienta que nos permite compartir todo lo que deseemos con el resto del mundo, y se ha convertido en el  medio de comunicación más utilizado. Ahora podemos hacer casi cualquier cosa a través de él y también ha hecho posible muchas mejoras sobre todo en la comunicación e información, sin embargo a pesar de ser un recurso tecnológico importantísimo en todos los ámbitos (educativo, medicina, investigación, social, etc.), así como una importante fuente de información y de colaboración, también puede representar un peligro ya que la información que puede obtenerse puede afectar a ciertos usuarios (pornografía, violencia, terrorismo, etc), así como fomentar la piratería, la dependencia por estar todo informatizado, la información errónea o falsa (todo mundo puede publicar lo que quiera) e incluso la dependencia a este medio.


BIBLIOGRAFÍA.


http://www.maestrosdelweb.com/los-diferentes-lenguajes-de-programacion-para-la-web/

Las comunidades Virtuales

LAS COMUNIDADES VIRTUALES


Introducción
Las comunidades virtuales son espacios virtuales  que facilitan la comunicación entre un grupo  de personas situados en distintos puntos del mundo, que compartes aficiones, intereses, información a través de listas de distribución, grupos de noticias, canales de chat, mensajería instantánea y otros recursos compartidos como juegos, documentos… Nacen con la aparición de internet y actualmente tienen ámbito empresarial incluso educativo.

Objetivo

-Compartir información de manera rápida permitiendo que todos los usuarios de la comunidad puedan acceder a ella de forma instantánea.
-Establecer conversaciones y relaciones personales a través de los diversos servicios de mensajería instantánea.
Ofrecer apoyo moral o intelectual entre las personas pertenecientes a la comunidad.
-Debatir sobre diversos temas

Diferencia entre comunidad virtual y red social

La Comunidad Virtual presenta una jerarquía y sus miembros tienen conciencia de pertenecer a un grupo donde hay un objetivo concreto y la información que se comparte está bien definida, incluso a veces tiene  un moderador que puede censurar contenidos, sin embargo en una Red Social, las personas comparten documentos, imágenes y demás documentos sin necesidad de tenerlo en común con otros simplemente porque son sus intereses.

Tipos de comunidades virtuales

Foros de discusión: es una herramienta sustentada en una base de datos alojada en un servidor y que permite a los usuarios conectarse a ella mediante un navegador para leer los mensajes del resto de miembros de la comunidad además de elegir el tema de interés y responder a los mensajes que se deseen. Los usuarios visualizarán los mensajes en función de la forma gestionada por el software, que puede publicarlos cronológicamente o por tema.

-Email y email groups: es la herramienta más antigua utilizada donde el software utiliza las listas de correo para reenviar los mensajes de un miembro al resto. Actualmente este tipo de herramienta va asociada a una página web que hace de soporte y mecanismo promocional a la comunidad y, en general, está asociada al envío de boletines.

-   News groups: son una herramienta similar a los foros pero se diferencian en que los mensajes pueden ser descargados automáticamente mediante un software específico facilitando la lectura y respuesta de los mensajes

-   Chats: es una herramienta que permite a un grupo de personas conversar mediante mensajes de texto a tiempo real. Este tipo de sistemas pueden estar disponibles en una página web o en sistemas basados en un software específico como IRC que ofrece más funciones. Además permiten conversaciones de voz, videoconferencia o transmisión de archivos multimedia.

-  MUD (Multiple User Dimension, Multiple User Dungeon or Multiple User Dialogue): Sistema que permite a los usuarios convertirse en un personaje de ficción y visitar mundos imaginarios compartidos con otros individuos con los que interaccionan. Suelen utilizarse principalmente para jugar online aunque hoy en día se están utilizando como herramienta en el aprendizaje.

-Gestores de contenido: es un software que facilita la gestión de los contenidos publicados en una comunidad así como otras herramientas como plataformas e-commerce, foros de discusión o chats. Se utilizan en la creación de comunidades autogestionadas por sus propios miembros.

Conclusión
Hoy en día las comunidades virtuales están en auge y son muy necesarias ya sea para hablar instantáneamente como son los chats o a la hora de intercambiar información por ejemplo en el trabajo el email es muy utilizado también, por no hablar de los juegos online a los que cada vez más jóvenes acuden a jugar día a día.

Bibliografía


http://www.ciberconta.unizar.es/leccion/comunidades/300.htm


Tuenti

Red social, tuenti



Introducción

Tuenti es una red social española  creada por Zaryn Dentzel, aunque fue comprada por telefónica, que tuvo mucha aceptación pero que actualemente han informado que va desaparecer este 2016, porque sus 20 millones de usuarios no son rentables.
No es muy diferente de otras redes sociales  como Facebook, pero sí que es cierto que Tuenti no es tan internacional.


Versiones de Tuenti

Actualmente solo existen dos versiones de Tuenti, aunque aquí vamos a comentar las principales características de las tres que hubo:

Ø  TUENTI CLASSIC: Esta era la versión de Tuenti hasta que en 2012 fue renovado, en ella aparecen las principales características de esta red social.
-Perfil: Aquí aparecen nuestros datos personales y nuestro Tablón (espacio en el que realizamos publicaciones para que nuestros contactos puedan leerlos).
-Mensajes privados: Existe la opción de enviar mensajes a nuestros contactos de manera que solo emisor y el destinatario puedan leerlos.
-Gente: En esta pestaña podemos visualizar a todos los usuarios de la red, pudiendo concretar la búsqueda según diferentes criterios; así como enviar peticiones de amistad para establecer nuevas relaciones.
-Juegos: Tuenti también ofrece diferentes juegos en que podemos disfrutar en solitario o jugando en red con otros usuarios.
-Fotos: Todos los usuarios de Tuenti pueden subir fotos de forma ilimitada para que los demás usuarios puedan verlas y comentarlas.
-Chat: Servicio de mensajería instantánea con nuestros contactos que estén conectados a la vez que nosotros.

Ø  NUEVO TUENTI: En 2012 se actualiza Tuenti y nace Nuevo Tuenti, que permite compatibilidades con Android y iPhone.
Ø  TUENTI MOVIL: A partir de 2010, Tuenti cuenta con un servicio de telefonía móvil.

Historia del cierre
En 2012, Tuenti perdió el enfoque de red social para centrarse más en la de operadora, ahora han informado el cierre de la red social y la mayor alerta esta en donde quedan las fotos que los usuarios tienen en la red.
Actualmente han informado que pondrán la posibilidad de descargarse las fotos de una tacada, para que los usuarios que quieran puedan mantenerlas sin necesidad de ir de una a una, pero a decir verdad todavía no se sabe si será de forma gratuita o pagando.

Conclusión:
Como antigua usuario de la red social es cierto que esta red se ha quedada obsoleta ya que Facebook está mucho más actualizada y permite llegar a información de más sitios pero a decir verdad es una pena lo de las fotos por no decir una vergüenza si realmente tienen pensado llegar a cobrar por descargar las fotos

Bibliografía:


facebook

Red social, Facebook


Introducción
Es una red social que permite mantener en contacto a usuarios de todas partes.  Cuando abres una cuenta entras en contacto con amigos que ya tienen cuenta. Está orientado a personas de todas las edades, a partir de la mayoría de edad y actualmente también está adquiriendo importancia a nivel publicitario con páginas de Facebook de los negocios. El creador de esta red social es Marc Zuckerberg; estudiante estadounidense que aprovechándose de la idea ya elaborada de crear un sitio web que permitiera a las personas compartir sus aficiones y gustos, la amplió y rediseño para crear Facebook.
Esta web no tardó en comenzar una rápida expansión que empezó por Latinoamérica y acabó por extenderse a todo el mundo a partir del año 2006.

Facebook permite:
-Encontrar amigos, a través del buscador de amigos
-Conectar con ellos e interactuar, estado de ánimo, cosas que te han pasado…
-Compartir recursos, fotos, webs…
-Realizar encuestas
-Puedes incluso organizar a tus amigos por los intereses que tenéis en común.
-Invitar a eventos
Facebook a la hora de encontrar trabajo
·         Es tu marca personal, cada vez está más de moda que los seleccionadores de trabajo te busquen en facebook para saber cómo es tu imagen social.
·         Es un contacto de negocios y networking profesionales, a través de grupos en los que se ofrece trabajo o páginas oficiales de negocios.
·         Incremento de la visibilidad de marketing para el negocio, Facebook llega a muchos lugares, puedes hacer un catálogo de productos para que la gente pueda ver sin necesidad de ir personalmente al lugar físico.
·         Fidelización y atención a clientes, dándote a conocer por Facebook puedes hacer sorteos para captar la atención del cliente e ir fidelizándolo.
·         Comunicación con el usuario en tiempo real, en caso de haber algún problema o duda podrían llegar a ponerse en contacto con el negocio a través de Facebook sin necesidad de personalizarse o de realizar llamadas.
Privacidad en Facebook
La versión más actual permite al usuario controlar la seguridad y privacidad con  mucho detalle, aunque todavía hay algunos agujeros. Por otro lado está el hecho de que no hay manera exacta de dar de baja a un usuario y que desaparezcan todos sus datos.
Conclusión
Personalmente, Facebook es muy útil ya que te permite tener información y estar en contacto con amigos que no puedes ver todos los días  y también estar informado a nivel social pero sí que es cierto que hay que tener cuidado con las cosa que se suben  ya que nunca se saben en qué manos pueden acabar y más hoy en día que como dije cada vez está más de modo que las empresas visiten los Facebook para conocer a la persona.
Bibliografía


Recursos documentales en la red



Debido al gran avance que existe día con día en las tecnologías de información, las organizaciones se han tenido que enfrentar a nuevos desafíos que les permitan analizar, descubrir y entender más allá de lo que sus herramientas tradicionales reportan sobre su información, al mismo tiempo que durante los últimos años el gran crecimiento de las aplicaciones disponibles en internet (geo-referenciamiento, redes sociales, etc.).

¿Qué es Big Data? en términos generales podríamos referirnos como a la tendencia en el avance de la tecnología que ha abierto las puertas hacia un nuevo enfoque de entendimiento y toma de decisiones, la cual es utilizada para describir enormes cantidades de datos (estructurados, no estructurados y semi estructurados) que tomaría demasiado tiempo y sería muy costoso cargarlos a un base de datos relacional para su análisis. De tal manera que, el concepto de Big Data aplica para toda aquella información que no puede ser procesada o analizada utilizando procesos o herramientas tradicionales. Sin embargo, Big Data no se refiere a alguna cantidad en específico, ya que es usualmente utilizado cuando se habla en términos de petabytes y exabytes de datos. Además del gran volumen de información, esta existe en una gran variedad de datos que pueden ser representados de diversas maneras en todo el mundo, por ejemplo de dispositivos móviles, audio, video, sistemas GPS, incontables sensores digitales en equipos industriales, automóviles, medidores eléctricos, veletas, anemómetros, etc., los cuales pueden medir y comunicar el posicionamiento, movimiento, vibración, temperatura, humedad y hasta los cambios químicos que sufre el aire, de tal forma que las aplicaciones que analizan estos datos requieren que la velocidad de respuesta sea lo demasiado rápida para lograr obtener la información correcta en el momento preciso.
Tipos de datos de Big Data:
1.- Web and Social Media: Incluye contenido web e información que es obtenida de las redes sociales como Facebook, Twitter, LinkedIn, etc, blogs.
2.- Machine-to-Machine (M2M): M2M se refiere a las tecnologías que permiten conectarse a otros dispositivos. M2M utiliza dispositivos como sensores o medidores que capturan algún evento en particular (velocidad, temperatura, presión, variables meteorológicas, variables químicas como la salinidad, etc.) los cuales transmiten a través de redes alámbricas, inalámbricas o híbridas a otras aplicaciones que traducen estos eventos en información significativa.
3.- Big Transaction Data: Incluye registros de facturación, en telecomunicaciones registros detallados de las llamadas (CDR), etc. Estos datos transaccionales están disponibles en formatos tanto semiestructurados como no estructurados.
4.- Biometrics: Información biométrica en la que se incluye huellas digitales, escaneo de la retina, reconocimiento facial, genética, etc. En el área de seguridad e inteligencia, los datos biométricos han sido información importante para las agencias de investigación.
5.- Human Generated: Las personas generamos diversas cantidades de datos como la información que guarda un call center al establecer una llamada telefónica, notas de voz, correos electrónicos, documentos electrónicos, estudios médicos, etc.
La explosión de "grandes datos" está transformando la manera en que se conduce una investigación adquiriendo habilidades en el uso de Big Data para resolver problemas complejos relacionados con el descubrimiento científico, investigación ambiental y biomédica, educación, salud, seguridad nacional, entre otros.
De entre los proyectos que se pueden mencionar donde se ha llevado a cabo el uso de una solución de Big Data se encuentran:
  • El Language, Interaction and Computation Laboratory (CLIC) en conjunto con la Universidad de Trento en Italia, son un grupo de investigadores cuyo interés es el estudio de la comunicación verbal y no verbal tanto con métodos computacionales como cognitivos.
  • Lineberger Comprehensive Cancer Center - Bioinformatics Group utiliza Hadoop y HBase para analizar datos producidos por los investigadores de The Cancer Genome Atlas (TCGA) para soportar las investigaciones relacionadas con el cáncer.
Conclusión:

La naturaleza de la información hoy es diferente a la información en el pasado. Debido a la abundancia de sensores, micrófonos, cámaras, escáneres médicos, imágenes, etc. en nuestras vidas, los datos generados a partir de estos elementos serán dentro de poco el segmento más grande de toda la información disponible.
El uso de Big Data ha ayudado a los investigadores a descubrir cosas que les podrían haber tomado años en descubrir por si mismos sin el uso de estas herramientas, debido a la velocidad del análisis, es posible que el analista de datos pueda cambiar sus ideas basándose en el resultado obtenido y re trabajar el procedimiento una y otra vez hasta encontrar el verdadero valor al que se está tratando de llegar.

Bibliografía:

www.wikipedia.org
www.ibm.com

Comunidades Virtuales



Introducción:

Una de las consecuencias del impacto de las nuevas tecnologías de la comunicación sobre la sociedad viene dada por su carácter invasivo. Internet se está convirtiendo en un fenómeno masivo. En el amplio mundo de la red se repiten y recrean situaciones de nuestra vida cotidiana. Una de ellas es la formación (más o menos espontanea) de grupos de personas. A pesar de que también se les designa como "congregaciones electrónicas" "comunidades en línea" "comunidades electrónicas" ; el término más usado es el de comunidad virtual y está compuesto por dos nociones: la de "comunidad" y "virtual".

Desarrollo:

El término comunidad virtual designa a las personas unidas a través de Internet por valores o intereses comunes (por ejemplo, gustos, pasatiempos o profesiones). La meta de la comunidad es crear valores a través del intercambio entre los miembros al compartir sugerencias o consejos o simplemente al debatir un tema.
Establecer una comunidad virtual puede resultar beneficioso para un sitio web ya que una comunidad crea en sus miembros un sentimiento de pertenencia y permite que el sitio web se desarrolle a través de un esfuerzo colectivo.
Más aún, una gran comunidad de usuarios puede tornarse algo positivo para la imagen del sitio porque presenta un factor de atracción y otorga al usuario una sensación de confianza.
Sin embargo, si el ámbito de la comunidad no está correctamente definido, pueden surgir divisiones y frustraciones. En ese caso, la comunidad corre el riesgo de producir el efecto opuesto al deseado, esto es, transmitir una imagen negativa.
Una comunidad virtual puede ser algo productivo y volverse el símbolo de un sitio web. No obstante, el hecho de reunir individuos crea relaciones y a veces puede conducir a conflictos cibernéticos.
Por eso es necesario proveer a la comunidad de reglas sobre el uso apropiado de las herramientas del sitio y asegurarse de que sean respetadas por todos. Lo más importante es asegurar la libertad individual de cada miembro de la comunidad, garantizando el anonimato. Por lo tanto, deben existir mecanismos que oculten las direcciones de correo electrónico de los miembros y todos los datos de naturaleza privada.
El nuevo contexto de la sociedad global basada en la comunicación interactiva propiciada por el auge de las tecnologías de la información está generando lo que podríamos denominar “revolución cibercultural” que la podemos describir como un proceso de transformación en el que las nuevas tecnologías de la información están transformando las estructuras sociales, las formas relacionales y el propio contexto cultural en el que adquieren sentido esas nuevas formas que adoptan los individuos de relacionarse entre ellos y con el entorno. Se tata de un nuevo entorno “online” en el que las relaciones sociales se disocian de las categorías tradicionales de tiempo y espacio. La revolución de Internet no se limita exclusivamente al ciberespacio. En la "sociedad en Red" convergen la Web), la globalización, y la crisis de las instituciones en un nuevo contexto relacional que podríamos denominar “individualismo conectado”. En este contexto de la sociedad contemporánea, las personas viven en redes y no en grupos. Los grupos asumen que todos los participantes se conocen y confían entre sí, mientras la esencia de las redes es un conjunto de interacciones e intercambio de información. Las relaciones que creamos no pertenecen a un lugar específico sino son a la vez locales y globales, producto del desarrollo de las tecnologías de comunicación.
Conclusión:

Las nuevas tecnologías de la información están cambiando las tradicionales formas de comunicarnos y de relacionarnos con el entorno social inmediato, de hecho surgen nuevos conceptos como el de “comunidad virtual” asociados con nuevos comportamientos sociales que generan las plataformas de comunicación online. La comunicación mediada por ordenador ofrece flexibilidad y autonomía, y en ningún caso, sustituye la comunicación cara a cara sino la suplementa y amplía.
Bibliografía:
http://es.ccm.net
www.monografias.com